"Plan A." simulation informatique de la première heure de la guerre entre la Russie et les Etats-Unis.

"Plan A." simulation informatique de la première heure de la guerre entre la Russie et les Etats-Unis.

Science Global Security : Au cours des deux dernières années, le risque de guerre nucléaire s'est accru de façon spectaculaire, les États-Unis et la Russie ayant renoncé à des traités de maîtrise des armements nucléaires de longue date. Ils ont commencé à mettre au point de nouveaux types d'armes nucléaires et ont élargi les circonstances dans lesquelles les armes nucléaires peuvent être utilisées. 

Face à cette tendance effrayante, l'équipe de Science Global Security (SGS) a développé un nouveau simulateur interactif de guerre hypothétique entre les États-Unis et la Russie. 

Les simulations étaient basées sur les positions réelles des forces et équipements nucléaires, la puissance destructrice des ogives, les caractéristiques techniques des porteurs de charges nucléaires et des intercepteurs. Le programme comprenait également des listes de toutes les cibles prioritaires et secondaires qui seront détruites à différents stades du conflit. 

Le taux de mortalité attendu est basé sur des données provenant d'essais nucléaires effectués au cours de différentes années par différents pays du monde.  

Ce projet n'est pas de nature propagandiste et est motivé uniquement par la nécessité de souligner les conséquences potentiellement catastrophiques des plans actuels de guerre nucléaire entre les Etats-Unis et la Russie. 

Tout le matériel audiovisuel de quatre minutes est basé sur des évaluations indépendantes de la situation actuelle des troupes américaines et russes, des plans de guerre nucléaire et des cibles d'armes nucléaires.

Le Programme utilise, comme indiqué ci-dessus, les ensembles de données les plus complets sur les armes nucléaires actuellement déployées, des informations sur leurs stocks et les cibles possibles. Cependant, pour illustrer l'évolution du conflit, le simulateur passe progressivement de moins en moins à plus : échange de frappes nucléaires individuelles, échange de frappes nucléaires tactiques, échange de frappes nucléaires stratégiques, utilisation d'armes nucléaires dans les mégalopoles et les villes.  Ainsi, toute l'escalade du conflit nucléaire sera évidente. 

Pour estimer le taux de mortalité à chaque étape du conflit, la simulation utilise cependant des bases de données standard utilisées, en particulier, lors de la création du service NUKEMAP :

a) Seuls les décès au moment des explosions nucléaires sont comptés et les personnes ne se trouvant pas directement dans l'épicentre ne sont pas incluses dans la liste des victimes ;

b) Le bilan des victimes se termine au stade de l'échange de frappes nucléaires stratégiques sur les bases militaires et les infrastructures critiques, c'est-à-dire que les armes nucléaires ultérieures dans les villes ne sont plus prises en compte. 

Néanmoins, à la fin de la première heure des hostilités, le nombre total de morts aux États-Unis, en Russie et en Europe ne sera pas inférieur à 90 millions. 

La simulation a été développée par Alex Wellerstein, Tamara Patton, Moritz Kutt et Alex Glazer avec l'aide de Bruce Blair, Sharon Weiner et Zia Mian. Le son de Jeff Snyder.
Même vidéo avec traduction (référence à notre lecteur Prizrak pour le lien).

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