Une version de démonstration du couronnement de l'Antéchrist a été regardée par 100 millions de personnes.

Une version de démonstration du couronnement de l'Antéchrist a été regardée par 100 millions de personnes.

La semaine dernière, un événement grandiose et épique a eu lieu sur la planète Terre, avec une participation unique de plus d'un quart de milliard de personnes et une attention médiatique imméritée. L'événement était cependant quelque peu virtuel et s'est déroulé dans l'univers de jeu de Fortnite, où les joueurs ont assisté à un concert de rap de 10 minutes mettant en scène le colossal avatar Travis Scott - la star du marmonnage musical et l'idole des amateurs de marmonneur.
Le clip s'est avéré, bien sûr, moins chargé de symbolisme que I, Pet Goat II, cependant, différents signes et indices conspirologues y ont suffisamment compté. Le nombre de spectateurs du concert (100 millions au moins, comme à l'été 2019 à Fortnite, 250 millions en ligne) est impressionnant, ce qui vous fait regarder de plus près les événements autour du Covid-19, y compris ceux dans les "mondes du jeu".

Seuls les handicapés mentaux ne savent pas que les amphithéâtres et les stades de toutes sortes sont inventés non pas pour amuser des idiots, mais pour rassembler l'énergie de la foule d'aujourd'hui. Qui collecte l'énergie, tout le monde le sait aussi.

Le cas le plus célèbre est celui du 27 octobre 1954 en Toscane, lorsque des OVNI se sont matérialisés au-dessus du stade et que des algues ont été jetées sur le terrain de football. Les témoins de la performance étaient non seulement les entraîneurs des joueurs, mais aussi les célèbres athlètes eux-mêmes, ainsi que 10 000 personnes dans les tribunes. 

Malheureusement, il n'y avait pas de smartphones à l'époque, alors la foule s'est immédiatement précipitée sur le terrain de football pour ramasser ces "algues" en souvenir - de sorte qu'il y avait des preuves matérielles de la rencontre avec l'inconnu. Le rapport complet peut être consulté dans le matériel de la BBC. Néanmoins, l'essence du processus est claire sans la BBC : Les gladiateurs se découpent les uns les autres et le cendrier est suspendu au sommet et recueille l'énergie libérée pendant le massacre.
Avec l'avènement du phénomène de la télévision, la collecte des ressources du troupeau s'est multipliée à plusieurs reprises et a apporté un élément d'humanisme au processus. Ainsi, si avant la récolte il fallait une guerre mondiale, mais avec l'avènement de l'émetteur TV il y avait une occasion de planter devant lui quelques dizaines de personnes excitées, que SYNCHRONNO regardera se battre sur le museau ou sur la crête (selon le sport) des athlètes célèbres. La sortie, bien sûr, est plus petite que celle du renflement de Koursk, mais il est possible de collecter de l'énergie tous les jours, sans que "les mères continuent de grandir".

Par conséquent, c'est la télévision-visiteur, et non une quelconque bombe atomique qui a repoussé le monde au bord de la troisième guerre mondiale. La télévision devrait donc prier, et non les jeter par-dessus le balcon, comme le recommandaient les anciens au XVIIIe siècle :

Saint Cosme égal aux apôtres d'Aetolie (1714-1779) : "Il viendra un temps où le diable entrera dans la boîte et criera de là. Et ses cornes sortiront de la boîte".

Hegumen Guriy Chezlov : "La télévision est une fenêtre sur l'enfer, et le diable envoie de là à travers l'écran tout ce qui est nécessaire à la destruction du peuple. La fornication, l'ivresse, toutes sortes de querelles entrent dans la maison par la télévision, si bien que de rares familles conservent aujourd'hui leur piété".

Il y a beaucoup de citations et d'avertissements de ce genre, bien que Paisius d'Athos ait expliqué l'essence de la question mieux que quiconque au sujet de la télévision : "Dites à votre femme de ne pas regarder la télévision, sinon votre enfant naîtra handicapé mental." 

Cependant, le temps a passé, la technologie s'est développée et la boîte a été remplacée par des jeux vidéo - bons et innocents, à première vue, des jeux populaires : est allé sur Internet, a tiré - et a soulagé le stress, n'a pas commencé à tirer sur le voisin. Tout le monde va bien : le tireur, le voisin, les fabricants de jeux. Seuls les salons funéraires, les avocats et les armureries subissent des pertes. 

Mais un jeu, c'est quand une personne y joue seule, ou traverse la grille avec une équipe composée d'aussi peu de fous : 5 X 5, 10 X 10 et ainsi de suite. Mais un jeu dans lequel un million de personnes sont assises en même temps - ce n'est plus un jeu, et le dispositif pour collecter l'énergie. 

Et la preuve supplémentaire de cette situation est un très petit nombre de fabricants de jouets.  La Fortnite mentionnée ci-dessus, par exemple, appartient à un bureau aussi merveilleux qu'Epic Games, qui possède également le moteur Unreal, qui laboure sinon tout, du moins beaucoup.

L'histoire officielle de l'entreprise est presque léchée chez Microsoft - c'est-à-dire que les enfants de simples et pauvres enseignants se réunissaient le soir après l'école, faisaient le premier jeu, puis achetaient quatre oranges et préparaient quatre verres de jus d'orange, le courant achetait huit oranges et ainsi de suite - jusqu'à ce qu'ils entrent dans un parti très compact d'autres fabricants qui contrôlent à la fois le marché et l'industrie. Et tous les enfants des professeurs, comme un simple Américain, Bill Gates.

Il n'y a aucun moyen de briser la barrière construite par cette industrie. Ce n'était pas possible en 1995, et encore moins aujourd'hui, alors que le développement du jeu coûte des dizaines de millions de dollars. Qui leur fera concurrence et comment ? En conséquence, les mondes des jeux ont un monopole, comme cela a longtemps été le cas pour le développement de processeurs, de systèmes d'exploitation et d'autres logiciels. Et les monopoles déterminent maintenant toutes les règles du jeu - et le jeu est déjà réel. 

Et dans la vie réelle, maintenant la pandémie de Covid-19, la quarantaine totale et l'aurore chez les fournisseurs d'accès à Internet - tant de gens ont pris le contrôle en ligne. Et ce peuple a immédiatement trouvé une leçon - envoyé pour assister à un concert virtuel. 

Comme l'a dit un personnage du film Matrix - tout dans ce monde détermine la cause et l'effet :
À première vue, la raison en est Covid-19, et le concert des représentants de Fortnite en est une conséquence. Mais que faire si c'est exactement le contraire ? 

Nous sommes, bien sûr, loin de l'idée que la pandémie de Coronavir a été financée par Epic Games pour rassembler plus de gens pour leur concert de rap virtuel - nous illustrons le principe lui-même, l'approche de principe. Et, si vous regardez tout à travers le prisme de la série "American Gods", où les nouveaux dieux qui contrôlent la technologie moderne, ont déclaré la guerre aux anciens dieux venus du Moyen-Âge - la pandémie a déjà acquis une toute autre signification : ...les dieux de l'Internet et des télécommunications auraient tout aussi bien pu déclencher une pandémie :
Et vous pouvez tout regarder et même plus profondément - à travers le prisme de la série "Les Cent", qui a un caractère tel que A.L.I.E. - L'intelligence artificielle qui contrôle les gens par le biais d'implants et de la réalité augmentée qu'elle génère :
À première vue, tout cela ressemble à un film, une fiction de réalisateurs, qui n'a rien à voir avec la réalité, mais la puce de Microsoft est déjà tout à fait réelle et son implantation massive ne repose que sur Starlink et le réseau 5G. 

C'était tellement étrange que l'apogée des deux projets coïncide avec le début de la pandémie. Et puis, lorsque la pandémie est allée faire le tour de la planète et a cessé non seulement de se rendre au restaurant et chez le coiffeur, mais aussi d'observer l'observatoire spatial, la production et le commerce du pétrole - 5G tel qu'il est monté et monté, les monteurs de la pandémie n'ont pas été touchés. Starlink a été et est en cours de lancement, construisant la constellation de satellites à un rythme accéléré. Et une fois que le système de communication de l'implant est déployé, l'écaillage commence immédiatement. 

Et maintenant, nous nous souvenons de ce que Lavrenty Tchernigovsky a dit sur notre époque :

"Dans le coin où les saintes icônes se trouvent et sont suspendues maintenant, il y aura des salons séduisants pour attirer les gens. Beaucoup de gens le feront : "Nous devons regarder et écouter les nouvelles." C'est ce que l'Antéchrist va apparaître dans les nouvelles".

Pendant des décennies, tout le monde a cru qu'il s'agissait de la télévision, de ce qu'il y avait dans la boîte et qu'elle montrerait le grand chef suprême du monde. Cependant, Fortnite a montré que les choses peuvent être tout à fait différentes - que ce grand leader suprême ne sera présenté au monde que dans une réalité de jeu virtuelle, qui fournira des réseaux Starlink et 5G. 

Plusieurs milliards de personnes se rassembleront en ligne et seuls ceux qui auront reçu les puces verront le spectacle avec les miracles promis par les prophètes. Il est vrai que la durée de la représentation est programmée et que le public commence à se mettre des billets en silicone dans la tête - nous ne le savons pas, mais nous suivons l'évolution avec intérêt.

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